《战地3》的多人对战公测已经于不久前落下帷幕,公测中出现的不少问题与BUG将在游戏正式版发售之前就修复好,但是因为BETA公测已经接近游戏发售,所以不可能所有玩家反馈的问题都在游戏进厂压盘钱修正好。
而根据《战地3》开放人员Patrick Liu的讲法,第一个游戏补丁很有可能在游戏发售日当天发布。
下面来看看公测中十大问题的问答吧:
在官方战地BLOG上,DICE就关注度最高的十点问题作出解释与澄清,看到这么多玩家都参与到Beta公测,并提供给我们反馈,我们很欣慰,我们会竭尽全力将问题在最终游戏面世时解决好。
1.小队问题:小队队友不能在一起游戏,有时候会发生一个小队的队友在敌方阵营的BUG。
答复:将提供在游戏内外的小队组队系统,玩家可以在游戏内,而不依赖BattleLog来管理小队、邀请好友加入小队,即使游戏的自动平衡机制工作之后也不影响。
2.关于游戏机版本,特别是PS3上战地3Beta公测的一些问题,比如说聊天系统
答复:我们不会做出任何修正,这些bug只有在beta版存在,我们会把精力投入到保障正式版游戏之中,不能浪费人力发布beta版补丁。
3.在游戏发布前,DICE有时间搞定一切么?
答复:请参考EA DICE总经理 Karl-Magnus Troedsson的说法,我在这里不做答复。
4.在游戏中我们能否更改游戏的设置?
答复:没问题。
5.地形不稳定,并且有飞天遁地出现在Operation Metro中
答复:这些已经被修正,请下载最新版Beta客户端。
6.有时被杀死后的Killcam出现bug,飞出地图之外或者离凶手太远。
答复:这些问题已经被修正,你在正式版游戏中不会再见到。
7.有些时候玩家无限冲刺
答复:这些问题已经被修正,你在正式版游戏中不会再见到。
8.屏幕闪烁、卡顿、重生后蓝屏、放置C4之后游戏定格
答复:这些问题已经被修正,你在正式版游戏中不会再见到。
9.人死后尸体会出现很多灵异现象
答复:DICE正在全力搜寻该问题的解决方案,目前发现是由一揽子复杂组合导致,DICE会在游戏发售前解决问题。
10.为什么碰撞检测与战地:叛逆连队2看起来不同不习惯?
答复:网络代码是我们游戏测试的一部分,我们不保证其可以反映最终游戏的状态,关于在线连线的稳定性和流畅性问题DICE愿意倾听玩家意见。